新しい品種で、1981年にカリフォルニア州レイクウッドのルガ夫妻の家に迷い込んだ、黒く長い毛を持った雌の子猫が発祥である。この子猫は外向きにカールした耳を持ち、シュラミス(Shulamith)と名づけられた。その後、成長して4匹の子猫を生み、このうち2匹がやはり外向きにカールした耳であった。この子猫たちを基礎として、品種の固定と改良が行われ、その後新しい品種として各団体に認められた。したがって、アメリカンカールは、すべてシュラミスの子孫である。
特徴
この品種の大きな特徴は耳である。体重は3~5kgで、一般的なネコの大きさである。性格はおとなしく人懐こいと言われている。
特徴的な耳は突然変異によるものと考えられている。これは優性遺伝で、アメリカンカールから生まれる子猫のうち、少なくとも半分は同様にカールした耳を持つ。現在では短毛種・長毛種ともに認められているが、元々は長毛種である。(シュラミスが長毛であるため。)
子猫は、生まれたときは普通の耳であり、生後2~10日ぐらいで先端がカールし始める。カールが固定するのはおおよそ生後4ヶ月程度で、それまではカールが取れたり進んだりする。
特徴的な耳をもつネコとしてはスコティッシュフォールドが有名であるが、スコティッシュフォールドのように障害があるネコが生まれる確率は少ないといわれている。ただし、品種の歴史が浅いため、近親交配によって障害のあるネコが生まれる可能性は否定できない。そのため、現在でも遺伝子プールを広げるために、雑種のネコとの交配は認められている

特徴
この品種の大きな特徴は耳である。体重は3~5kgで、一般的なネコの大きさである。性格はおとなしく人懐こいと言われている。
特徴的な耳は突然変異によるものと考えられている。これは優性遺伝で、アメリカンカールから生まれる子猫のうち、少なくとも半分は同様にカールした耳を持つ。現在では短毛種・長毛種ともに認められているが、元々は長毛種である。(シュラミスが長毛であるため。)
子猫は、生まれたときは普通の耳であり、生後2~10日ぐらいで先端がカールし始める。カールが固定するのはおおよそ生後4ヶ月程度で、それまではカールが取れたり進んだりする。
特徴的な耳をもつネコとしてはスコティッシュフォールドが有名であるが、スコティッシュフォールドのように障害があるネコが生まれる確率は少ないといわれている。ただし、品種の歴史が浅いため、近親交配によって障害のあるネコが生まれる可能性は否定できない。そのため、現在でも遺伝子プールを広げるために、雑種のネコとの交配は認められている

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トリミングのあらゆる基礎技術はプードルが基準になっている。
もともとは冷たい水温から心臓を保護する目的で胸部の毛を残し、他の部位は水の抵抗を受けにくいよう刈り込むという泳ぐ為の便宜からきたスタイルであった。それが次第にファッション化されてトリミング技術の基礎となっていった。
ドッグショーでは今でもよく見られるカットだが、現在の一般家庭では全体的に均一の長さにカットするテディベアを模倣したカットが愛らしいとして人気がある。
近年は、トイ・プードルをさらに小型化した「ティーカップサイズ」も作出されつつある。
性格は明朗・活発・賢明でしつけは入りやすいが、甘えん坊な一面もある。
また気の強さは毛色の順にアプリコット、黒(グレー)、白とする説があるがこの限りではない。
もともとはフランス原産で、鴨猟に使われた。それが改良を重ね、愛玩犬になった。

もともとは冷たい水温から心臓を保護する目的で胸部の毛を残し、他の部位は水の抵抗を受けにくいよう刈り込むという泳ぐ為の便宜からきたスタイルであった。それが次第にファッション化されてトリミング技術の基礎となっていった。
ドッグショーでは今でもよく見られるカットだが、現在の一般家庭では全体的に均一の長さにカットするテディベアを模倣したカットが愛らしいとして人気がある。
近年は、トイ・プードルをさらに小型化した「ティーカップサイズ」も作出されつつある。
性格は明朗・活発・賢明でしつけは入りやすいが、甘えん坊な一面もある。
また気の強さは毛色の順にアプリコット、黒(グレー)、白とする説があるがこの限りではない。
もともとはフランス原産で、鴨猟に使われた。それが改良を重ね、愛玩犬になった。

ロゴの後継車として2001 年6月に発売された。発売当初のキャッチコピーは「思いたったが吉日生活」。
"グローバル・スモールプラットフォーム"と呼ばれる燃料タンクを車体中心に配置したレイアウトを採用。このレイアウトにより同クラスのスモールカーを大きく上回る広さを実現し、2002年にはこれまで国内の年間販売台数一位を誇ったトヨタ・カローラシリーズを抜き同一位になった事もあった。
このプラットホームは後にモビリオ、モビリオスパイク、フィットアリア、エアウェイブそして、欧州向け3ドア及び5ドアハッチバックのシビックにも用いられている。
L13A型1300cc SOHC i-DSIエンジン(86ps)の搭載モデルと、L15A型1500cc SOHC VTECエンジン(110ps)搭載モデルがラインナップされる。
変速機は当初ホンダマルチマチックSと呼んでいるCVTとそれにフォーミュラカーに似たシフトチェンジ感覚が味わえるパドルシフトが追加されたCVT+7スピードモードの2種類であったが、VTECによるスポーティなドライビングをより楽しみたいと望むユーザーに応える形で、2004年のマイナーチェンジで1500ccのFFモデルに5速MTが追加された。
欧州および東南アジアでは「Jazz」、中国では日本と同じ「Fit」の名称で販売されている。また、2006年から北米でも「Fit」の名で販売されており、日本仕様と異なる点として、北米仕様はエンジンは1.5Li-VTECエンジンでトランスミッションも5MTの他5ATが設定されている。またフラットブレードワイパーも適用されている。そして米高速道路交通安全局(NHTSA)の新車評価基準に合わせてフロントバンパーを拡大しており、同局の前面衝突試験では運転席・助手席ともに最高評価の五つ星を獲得している。
これら優れた走行性能と低燃費の両立そしてコンパクトカーでありながら広いラゲッジスペースを確保したフィットは、コンパクトカーのベンチマークの一つとして評されている。
初代(2001年-)
2001年6月21日に発売。1.3リッターモデルのみ。
2002年8月に、1.5リッターモデルを追加。
2002年には、年間販売台数で33年間トップを守り続けたトヨタのカローラを上回りトップとなった。
2003年12月25日エンジンを改良。
2004年6月、外観小変更をともなうマイナーチェンジ。
5速MT仕様が国内向けの1.5リッターモデルにも追加された。
2005年12月、マイナーチェンジ。
スポーティーモデルのSが、フロント大径ディスクブレーキ化や、リアディスクブレーキ(今回モデルチェンジ前までは、FFのみメーカオプション)となり、より他モデルとの差別化が図られた。(リアディスクブレーキにより、4WDのモデルがSからは無くなる)また、モデルSはリアディスクブレーキ化により、15インチタイヤが標準となった。他には、1.3Lモデルには、今までリアディスクブレーキを選択できなかったが、今回のSモデルの標準リアディスクブレーキ化により、新たに加わることとなった。
車名の由来
Fit 英語で「ぴったり」の意味を表す。
当初「Fitta」という名称が決定していたが、カタログも作り終えた後になって、その名称がスウェーデン語で女性器を表す単語だと判明し、急遽現在の名称に変更されたという逸話がある。
"グローバル・スモールプラットフォーム"と呼ばれる燃料タンクを車体中心に配置したレイアウトを採用。このレイアウトにより同クラスのスモールカーを大きく上回る広さを実現し、2002年にはこれまで国内の年間販売台数一位を誇ったトヨタ・カローラシリーズを抜き同一位になった事もあった。
このプラットホームは後にモビリオ、モビリオスパイク、フィットアリア、エアウェイブそして、欧州向け3ドア及び5ドアハッチバックのシビックにも用いられている。
L13A型1300cc SOHC i-DSIエンジン(86ps)の搭載モデルと、L15A型1500cc SOHC VTECエンジン(110ps)搭載モデルがラインナップされる。
変速機は当初ホンダマルチマチックSと呼んでいるCVTとそれにフォーミュラカーに似たシフトチェンジ感覚が味わえるパドルシフトが追加されたCVT+7スピードモードの2種類であったが、VTECによるスポーティなドライビングをより楽しみたいと望むユーザーに応える形で、2004年のマイナーチェンジで1500ccのFFモデルに5速MTが追加された。
欧州および東南アジアでは「Jazz」、中国では日本と同じ「Fit」の名称で販売されている。また、2006年から北米でも「Fit」の名で販売されており、日本仕様と異なる点として、北米仕様はエンジンは1.5Li-VTECエンジンでトランスミッションも5MTの他5ATが設定されている。またフラットブレードワイパーも適用されている。そして米高速道路交通安全局(NHTSA)の新車評価基準に合わせてフロントバンパーを拡大しており、同局の前面衝突試験では運転席・助手席ともに最高評価の五つ星を獲得している。
これら優れた走行性能と低燃費の両立そしてコンパクトカーでありながら広いラゲッジスペースを確保したフィットは、コンパクトカーのベンチマークの一つとして評されている。
初代(2001年-)
2001年6月21日に発売。1.3リッターモデルのみ。
2002年8月に、1.5リッターモデルを追加。
2002年には、年間販売台数で33年間トップを守り続けたトヨタのカローラを上回りトップとなった。
2003年12月25日エンジンを改良。
2004年6月、外観小変更をともなうマイナーチェンジ。
5速MT仕様が国内向けの1.5リッターモデルにも追加された。
2005年12月、マイナーチェンジ。
スポーティーモデルのSが、フロント大径ディスクブレーキ化や、リアディスクブレーキ(今回モデルチェンジ前までは、FFのみメーカオプション)となり、より他モデルとの差別化が図られた。(リアディスクブレーキにより、4WDのモデルがSからは無くなる)また、モデルSはリアディスクブレーキ化により、15インチタイヤが標準となった。他には、1.3Lモデルには、今までリアディスクブレーキを選択できなかったが、今回のSモデルの標準リアディスクブレーキ化により、新たに加わることとなった。
車名の由来
Fit 英語で「ぴったり」の意味を表す。
当初「Fitta」という名称が決定していたが、カタログも作り終えた後になって、その名称がスウェーデン語で女性器を表す単語だと判明し、急遽現在の名称に変更されたという逸話がある。
いわゆるインディーズであり、コンピュータソフトウェア倫理機構など審査を受けなくともまかり通るものとされている。制作環境の面では商業用以上に自由なゲーム作成が可能。クオリティの面ではばらつきはあるものの、商業用に劣らないものもある。しかし、制作環境の自由さゆえに起きる倫理問題も発生している。18歳未満の(と表現している)人物の性描写が含まれることなどがその代表的な点である。
「同人ゲーム」に対し、企業が商品として製作したゲームは「商業ゲーム」と呼ぶ場合が多い。(個人でのフリーウェアのゲームを含むかは、はっきりしない)
プラットフォームはWindowsが主流だが、Linux・ゲームボーイ・MSXなどで動作するものを製作しているサークルもある。
『RPGツクール』『吉里吉里』『NScripter』などのようなゲーム製作の補助ツールも数多く発表されており、これらを利用すると専門的なプログラミングの知識なしでも同人ゲームが製作できるため、同人ゲーム製作の敷居は低くなっている。
『月姫』や渡辺製作所の諸作品のように、商業ゲーム並みの盛り上がりを見せるものもある。製作元の中には、同人サークルから企業に移行するケース(TYPE-MOON、ステージなな(=ねこねこソフト)など)もあり、商業化を最終的な目標とする製作元も多いが、上海アリス幻樂団のように「プロではない」事を重視し「商業で出来ない物を作る」事を主眼とする製作元も少なくない。
主な同人ゲームサークル、製作者およびその作品としては、以下のようなものが挙げられる。
フランスパン
『バイクバンティッツ』
『どりるみるきーぱんち』
『RAGNAROK BATTLE OFFLINE』
いつものところ
『Kanoso』
『Kanoso64』
『サユリの誤』
『月華の鬼士』
『Savaochi!』
はちみつくまさん
『KanonRPG』
『AirRPG』
『Romancing Kanon』
『ToK』
黄昏フロンティア
『Eternal Fighter ZERO』
『東方萃夢想』
上海アリス幻樂団
『東方Project』
07th Expansion
『ひぐらしのなく頃に』
天ぷら (ゲームクリエイター)
『Seraphic Blue』
アンディー・メンテ
『アールエス』
ステージなな
『narcissu』
「同人ゲーム」に対し、企業が商品として製作したゲームは「商業ゲーム」と呼ぶ場合が多い。(個人でのフリーウェアのゲームを含むかは、はっきりしない)
プラットフォームはWindowsが主流だが、Linux・ゲームボーイ・MSXなどで動作するものを製作しているサークルもある。
『RPGツクール』『吉里吉里』『NScripter』などのようなゲーム製作の補助ツールも数多く発表されており、これらを利用すると専門的なプログラミングの知識なしでも同人ゲームが製作できるため、同人ゲーム製作の敷居は低くなっている。
『月姫』や渡辺製作所の諸作品のように、商業ゲーム並みの盛り上がりを見せるものもある。製作元の中には、同人サークルから企業に移行するケース(TYPE-MOON、ステージなな(=ねこねこソフト)など)もあり、商業化を最終的な目標とする製作元も多いが、上海アリス幻樂団のように「プロではない」事を重視し「商業で出来ない物を作る」事を主眼とする製作元も少なくない。
主な同人ゲームサークル、製作者およびその作品としては、以下のようなものが挙げられる。
フランスパン
『バイクバンティッツ』
『どりるみるきーぱんち』
『RAGNAROK BATTLE OFFLINE』
いつものところ
『Kanoso』
『Kanoso64』
『サユリの誤』
『月華の鬼士』
『Savaochi!』
はちみつくまさん
『KanonRPG』
『AirRPG』
『Romancing Kanon』
『ToK』
黄昏フロンティア
『Eternal Fighter ZERO』
『東方萃夢想』
上海アリス幻樂団
『東方Project』
07th Expansion
『ひぐらしのなく頃に』
天ぷら (ゲームクリエイター)
『Seraphic Blue』
アンディー・メンテ
『アールエス』
ステージなな
『narcissu』
方法
疲労を回復するために有効と考えられる方法には、次のようなものがある。
睡眠
入浴
マッサージ、指圧
体操
音楽療法、アロマセラピーなど
笑い
薬、栄養剤
嗜好品(茶、コーヒー、酒など)
これ以外にも各種の方法があるが、代替医療の一部に見られるように、科学的に疲労回復の効果が認められているとは言い難いものも存在する。
超回復期
仕事やスポーツなどを行い、疲労により体の機能が低下した場合に、休養を取ることで体の機能を回復することができる。休養の後、一時的に体の機能が高まることがあり、超回復期と呼ばれる。しかし、休養が不足すると、体の機能は次第に低下する。
予防
日常的に運動を行い体力を強化することで、疲労物質の蓄積が遅くなったり、代謝効率が良くなったりするため、疲労を軽減することができる。一般には、次のような方法が有効である。ただし、疲労を完全に予防することはできない。
エネルギー源となる食事を十分に摂取する。
栄養素をバランスよく摂取することが重要である。特にタンパク質は、疲労によって低下した身体機能の修復に重要な働きを持つ。
軽度の運動(アクティブ・レスト)により、筋肉中の乳酸を排除する。
水分を適度に補給する。
適度な休息をとり、中枢の調整力が維持できるようにする。また、規則正しい生活を心掛ける。
原因
疲労の原因には次のようなものが考えられる。
エネルギー源(食事)の不足
食事により十分なエネルギーの摂取が行われないと、疲労が起こりやすくなる。俗にいうしゃりバテである。
疲労物質の蓄積
活動に伴い、筋肉中に乳酸などの疲労物質が蓄積することで筋肉の収縮が妨げられ、疲労する。(ただし乳酸については近年の研究では否定的である)
体内の恒常性の失調
汗をかくことにより、体内の水分や電解質が失われ、浸透圧など体内の恒常性が失われることで疲労する。
脳の調整力の失調
思考や記憶を連続して行うことなどにより、脳の調整力が低下し、情報の処理がスムーズに行われなくなることで疲労する。
疲労を回復するために有効と考えられる方法には、次のようなものがある。
睡眠
入浴
マッサージ、指圧
体操
音楽療法、アロマセラピーなど
笑い
薬、栄養剤
嗜好品(茶、コーヒー、酒など)
これ以外にも各種の方法があるが、代替医療の一部に見られるように、科学的に疲労回復の効果が認められているとは言い難いものも存在する。
超回復期
仕事やスポーツなどを行い、疲労により体の機能が低下した場合に、休養を取ることで体の機能を回復することができる。休養の後、一時的に体の機能が高まることがあり、超回復期と呼ばれる。しかし、休養が不足すると、体の機能は次第に低下する。
予防
日常的に運動を行い体力を強化することで、疲労物質の蓄積が遅くなったり、代謝効率が良くなったりするため、疲労を軽減することができる。一般には、次のような方法が有効である。ただし、疲労を完全に予防することはできない。
エネルギー源となる食事を十分に摂取する。
栄養素をバランスよく摂取することが重要である。特にタンパク質は、疲労によって低下した身体機能の修復に重要な働きを持つ。
軽度の運動(アクティブ・レスト)により、筋肉中の乳酸を排除する。
水分を適度に補給する。
適度な休息をとり、中枢の調整力が維持できるようにする。また、規則正しい生活を心掛ける。
原因
疲労の原因には次のようなものが考えられる。
エネルギー源(食事)の不足
食事により十分なエネルギーの摂取が行われないと、疲労が起こりやすくなる。俗にいうしゃりバテである。
疲労物質の蓄積
活動に伴い、筋肉中に乳酸などの疲労物質が蓄積することで筋肉の収縮が妨げられ、疲労する。(ただし乳酸については近年の研究では否定的である)
体内の恒常性の失調
汗をかくことにより、体内の水分や電解質が失われ、浸透圧など体内の恒常性が失われることで疲労する。
脳の調整力の失調
思考や記憶を連続して行うことなどにより、脳の調整力が低下し、情報の処理がスムーズに行われなくなることで疲労する。