SMAPの稲垣吾郎(33)の主演舞台「魔法の万年筆」(脚本・演出、鈴木聡)が12日、東京・渋谷のパルコ劇場で開幕した。
1920年代の米ニューヨークが舞台。稲垣が、一度は栄光をつかむものの、欲望に忠実なため転落してしまう小説家を演じるコメディー。劇中に流れるジャズ音楽も“ウリ”だが、「僕はSMAPのジャズ班。ここを渋谷じゃなくてニューヨークにします。ちょこっと歌わせてもらってます」と自信を見せた。苦手の? ダンスはないそうだが、「本番で踊っちゃうかも」とニヤリ。公演は6月12日まで同所で。同15〜18日に大阪のシアタードラマシティで。
稲垣吾郎
ジャニーズ事務所に所属。血液型はO型。愛称はゴローちゃん。最近は「ほんとにあった怖い話」の影響か吾郎さんと呼ばれる事も。 身長176cm。 SMAPでの初期からのイメージカラーはピンク。(最近はビストロカラーが青であることから青とピンクを中居正広と兼用している)
東京都板橋区の高島平団地で育つ(稲垣がTV番組の中で発言)。
ジャニーズ事務所のオーディションを受けたのは、同グループの木村拓哉・香取慎吾と同日。姉が黙って写真を送り、「ゲームを買ってあげる」と言って連れて行かれた場所がオーディション会場だった。この時の稲垣の様子を香取が何度か再現している。香取によると香取がオーディション会場に向かう途中に前を歩いていたのが稲垣と、稲垣の姉と、稲垣の姉の友達の、計3人で、稲垣が「お姉ちゃん、ファミコンのカセットをレンタルするところに連れてってよ〜」と言っていたのを聞いた香取は「こいつファミコン好きなのか、俺と友達じゃん」と思ったとのことである。
SMAP内では一番早く世に知られブレイクした実績を持つ。
1988年 スケートボーイズの12名の中からSMAP結成。
1992年、堀越高校卒業。
1993年映画関連として初のソロCD「If You Give Your Heart」を発売。
2001年 8月24日 東京都渋谷区内で、放置駐車に端を発した道路交通法違反、公務執行妨害罪、傷害罪で現行犯逮捕された。
この事件報道の際、通常は「稲垣容疑者」とされるところであるが、テレビ局では、ジャニーズ事務所への配慮から“稲垣メンバー”なる不自然な呼称が用いられた(報道におけるタブーを参照。新聞などでは「稲垣容疑者」と記された)。2ちゃんねるでは利用者がこの「稲垣メンバー」という呼称を朝日新聞社主催「ワード・オブ・ザ・イヤー2001」にランクインさせようという動きが起こり、結果3位にランクインされた。呼称としては風化しているが、ネット上では蔑称として現在も使用されている。
2002年1月14日謹慎明け。
2004年1月 ドラマ『僕と彼女と彼女の生きる道』(草?剛主演)の主題歌『WONDERFUL LIFE』を&G(アンジー)名義で歌う。オリコン初登場1位を獲得。
2006年、映画『ONE PIECE カラクリ城のメカ巨兵』に声優として出演。
2006年、日本で開催されたシンクロナイズドスイミング世界大会の公式サポーターとしてマーメイドプリンスを務める。これは自身初の単独公式サポーターである。

1920年代の米ニューヨークが舞台。稲垣が、一度は栄光をつかむものの、欲望に忠実なため転落してしまう小説家を演じるコメディー。劇中に流れるジャズ音楽も“ウリ”だが、「僕はSMAPのジャズ班。ここを渋谷じゃなくてニューヨークにします。ちょこっと歌わせてもらってます」と自信を見せた。苦手の? ダンスはないそうだが、「本番で踊っちゃうかも」とニヤリ。公演は6月12日まで同所で。同15〜18日に大阪のシアタードラマシティで。
稲垣吾郎
ジャニーズ事務所に所属。血液型はO型。愛称はゴローちゃん。最近は「ほんとにあった怖い話」の影響か吾郎さんと呼ばれる事も。 身長176cm。 SMAPでの初期からのイメージカラーはピンク。(最近はビストロカラーが青であることから青とピンクを中居正広と兼用している)
東京都板橋区の高島平団地で育つ(稲垣がTV番組の中で発言)。
ジャニーズ事務所のオーディションを受けたのは、同グループの木村拓哉・香取慎吾と同日。姉が黙って写真を送り、「ゲームを買ってあげる」と言って連れて行かれた場所がオーディション会場だった。この時の稲垣の様子を香取が何度か再現している。香取によると香取がオーディション会場に向かう途中に前を歩いていたのが稲垣と、稲垣の姉と、稲垣の姉の友達の、計3人で、稲垣が「お姉ちゃん、ファミコンのカセットをレンタルするところに連れてってよ〜」と言っていたのを聞いた香取は「こいつファミコン好きなのか、俺と友達じゃん」と思ったとのことである。
SMAP内では一番早く世に知られブレイクした実績を持つ。
1988年 スケートボーイズの12名の中からSMAP結成。
1992年、堀越高校卒業。
1993年映画関連として初のソロCD「If You Give Your Heart」を発売。
2001年 8月24日 東京都渋谷区内で、放置駐車に端を発した道路交通法違反、公務執行妨害罪、傷害罪で現行犯逮捕された。
この事件報道の際、通常は「稲垣容疑者」とされるところであるが、テレビ局では、ジャニーズ事務所への配慮から“稲垣メンバー”なる不自然な呼称が用いられた(報道におけるタブーを参照。新聞などでは「稲垣容疑者」と記された)。2ちゃんねるでは利用者がこの「稲垣メンバー」という呼称を朝日新聞社主催「ワード・オブ・ザ・イヤー2001」にランクインさせようという動きが起こり、結果3位にランクインされた。呼称としては風化しているが、ネット上では蔑称として現在も使用されている。
2002年1月14日謹慎明け。
2004年1月 ドラマ『僕と彼女と彼女の生きる道』(草?剛主演)の主題歌『WONDERFUL LIFE』を&G(アンジー)名義で歌う。オリコン初登場1位を獲得。
2006年、映画『ONE PIECE カラクリ城のメカ巨兵』に声優として出演。
2006年、日本で開催されたシンクロナイズドスイミング世界大会の公式サポーターとしてマーメイドプリンスを務める。これは自身初の単独公式サポーターである。
PR
読む : 勉強において教科書や参考書に目を通すことは最初のステップである。
書く : 教科書や参考書を書き写したり、まとめ直すことで内容を頭にインプットする。
問題を解く : 試験で出るような問題を実際に解く。勉強においてはインプットだけではなくアウトプットの訓練が重要。試験の過去問を入手して解くことが望ましい。
教える : 他人に教えられるようにする。分かりやすく教えるためには教える内容を理解しなければならないため、必然的に理解が深まる。
問題を作る : 問題を作る人の立場になってみる。問題を作る側は、解く側の理解度を問うている。
知識を文章にして発表する。論文を書くなど。
勉強にあたって
目標値設定などはっきりと具体的な目標を立てる。
動機を明確にするが深く考えすぎない(価値観に関わる事柄の解決を急がない)。
予習・復習、反復・継続のバランスを取る。
集中力の持続を研究する。休息も勉強のうち。
健康管理も勉強のうち。
ストレスや学習障害についての文献に目を通し必要なら専門家に相談する。
受験勉強の場合
合格者に直接コンタクトを取る。
合格したものとしてその後の計画を立てる(イメージトレーニング)。

書く : 教科書や参考書を書き写したり、まとめ直すことで内容を頭にインプットする。
問題を解く : 試験で出るような問題を実際に解く。勉強においてはインプットだけではなくアウトプットの訓練が重要。試験の過去問を入手して解くことが望ましい。
教える : 他人に教えられるようにする。分かりやすく教えるためには教える内容を理解しなければならないため、必然的に理解が深まる。
問題を作る : 問題を作る人の立場になってみる。問題を作る側は、解く側の理解度を問うている。
知識を文章にして発表する。論文を書くなど。
勉強にあたって
目標値設定などはっきりと具体的な目標を立てる。
動機を明確にするが深く考えすぎない(価値観に関わる事柄の解決を急がない)。
予習・復習、反復・継続のバランスを取る。
集中力の持続を研究する。休息も勉強のうち。
健康管理も勉強のうち。
ストレスや学習障害についての文献に目を通し必要なら専門家に相談する。
受験勉強の場合
合格者に直接コンタクトを取る。
合格したものとしてその後の計画を立てる(イメージトレーニング)。
ルドルフ・シュタイナーの人智学に基づく教育哲学、思想、理論、実践のことである。
家族で西ドイツに留学した際にシュタイナー教育の体験に触れた子安美知子が『ミュンヘンの小学生』という著作で日本に紹介した。1996年には、NHKの衛星第二放送の「素晴らしき地球の旅」という番組でシュタイナー教育が紹介された。その独自の教育方法が注目を集めている。
教育理論の特徴
七年期
シュタイナー教育では、人間の成長を7年おきにとらえる。
第1七年期(0〜7歳) - 意志の成長
第2七年期(7〜14歳) - 感情の成長
第3七年期(14〜21歳) - 思考の成長
従って、その成長過程に達していない子供を、次の段階に進めることを厳しく慎む。たとえば、第1七年期の子供に文字を教えることはもとより、文字に接することすらも避けさせる。
4つの気質
こどもの気質を、胆汁質、多血質、粘液質、憂鬱質の4つに分けて理解する。
魂と身体
人間の魂から身体までを自我、アストラル体、エーテル体、肉体の4層に分けて理解する。
教育実践の特徴
すべて教育は芸術的に行われるべきであるとされる。たとえば、5という数を理解するために、星形の絵を描いたり、星形に歩いたりする。3の段のかけ算を理解するための予備として、3拍子に従って数字を数える。
オイリュトミー
オイリュトミー(オイリトミーとも書かれる)は、シュタイナー教育の中心をなす。リズムに従って優雅に歩いたり、言葉を唱えながら母音の響きに従って体を動かす、絵や幻燈器・ヴィデオに振り付けをする、オイリュトミーのみでしばしば即興するなど。音楽は既成のクラシック音楽が使われるが、シュトットガルト周辺にはそうした音楽を専門に作曲する集団がある。即興演奏もそれに含まれる。
フォルメン
ものの形の理解のための学習である。波形や渦巻き型などの図形を、色を使って綺麗に描く。
水彩
ものの形を描くよりも、色と色との混ざり具合を楽しむといったようなことが求められる。
シュタイナー幼稚園
シュタイナー教育の思想に基づく教育を行う幼稚園はシュタイナー幼稚園と呼ばれる。元来、シュタイナーの教育思想に従えば、第1七年期は母親の元で育てられるのが理想であるから、幼稚園は望ましい形ではなく、幼稚園は母親の元で十分に育まれることが困難な子供のために設けられるべきものである。しかし、日本では、シュタイナー幼稚園がシュタイナー教育の中心となっている面がある。
シュタイナー教育思想に基づく教育を望む保護者が、シュタイナー幼稚園に入園させることが多い。
一方で、シュタイナー教育に十分な理解を持たなかった、またはほとんど知識の無かった保護者がシュタイナー幼稚園に子供を入園させたことによって、保護者のシュタイナー教育への興味、関心が開かれることも多い。
シュタイナー学校は日本では少ないので、シュタイナー教育機関のほとんどはシュタイナー幼稚園である。
シュタイナー学校
シュタイナー教育を実践するのが、シュタイナー学校である。最初に作られたシュタイナー学校にちなんでヴァルドルフ学校と呼ばれることもある。
現在世界中に900校近くある。日本では2006年3月現在、認可されているのはシュタイナー学園(神奈川県相模原市)のみで、あしたの国(千葉県長生郡)が2007年の認可を目指している。他にいずみの学校(北海道伊達市)、賢治の学校(東京都立川市)、京田辺シュタイナー学校(京都府京田辺市)、横浜シュタイナー学園(神奈川県横浜市)などがある。
教育の方針もすべての学校で統一されている訳ではなく、細かい部分はそれぞれの学校で違う部分を持っている。 いわゆる"本部"にあたるものがない状態である。 そのため、日本国内の学校の場合「シュタイナー学校」というひとくくりの見方はさけたほうがよい。

家族で西ドイツに留学した際にシュタイナー教育の体験に触れた子安美知子が『ミュンヘンの小学生』という著作で日本に紹介した。1996年には、NHKの衛星第二放送の「素晴らしき地球の旅」という番組でシュタイナー教育が紹介された。その独自の教育方法が注目を集めている。
教育理論の特徴
七年期
シュタイナー教育では、人間の成長を7年おきにとらえる。
第1七年期(0〜7歳) - 意志の成長
第2七年期(7〜14歳) - 感情の成長
第3七年期(14〜21歳) - 思考の成長
従って、その成長過程に達していない子供を、次の段階に進めることを厳しく慎む。たとえば、第1七年期の子供に文字を教えることはもとより、文字に接することすらも避けさせる。
4つの気質
こどもの気質を、胆汁質、多血質、粘液質、憂鬱質の4つに分けて理解する。
魂と身体
人間の魂から身体までを自我、アストラル体、エーテル体、肉体の4層に分けて理解する。
教育実践の特徴
すべて教育は芸術的に行われるべきであるとされる。たとえば、5という数を理解するために、星形の絵を描いたり、星形に歩いたりする。3の段のかけ算を理解するための予備として、3拍子に従って数字を数える。
オイリュトミー
オイリュトミー(オイリトミーとも書かれる)は、シュタイナー教育の中心をなす。リズムに従って優雅に歩いたり、言葉を唱えながら母音の響きに従って体を動かす、絵や幻燈器・ヴィデオに振り付けをする、オイリュトミーのみでしばしば即興するなど。音楽は既成のクラシック音楽が使われるが、シュトットガルト周辺にはそうした音楽を専門に作曲する集団がある。即興演奏もそれに含まれる。
フォルメン
ものの形の理解のための学習である。波形や渦巻き型などの図形を、色を使って綺麗に描く。
水彩
ものの形を描くよりも、色と色との混ざり具合を楽しむといったようなことが求められる。
シュタイナー幼稚園
シュタイナー教育の思想に基づく教育を行う幼稚園はシュタイナー幼稚園と呼ばれる。元来、シュタイナーの教育思想に従えば、第1七年期は母親の元で育てられるのが理想であるから、幼稚園は望ましい形ではなく、幼稚園は母親の元で十分に育まれることが困難な子供のために設けられるべきものである。しかし、日本では、シュタイナー幼稚園がシュタイナー教育の中心となっている面がある。
シュタイナー教育思想に基づく教育を望む保護者が、シュタイナー幼稚園に入園させることが多い。
一方で、シュタイナー教育に十分な理解を持たなかった、またはほとんど知識の無かった保護者がシュタイナー幼稚園に子供を入園させたことによって、保護者のシュタイナー教育への興味、関心が開かれることも多い。
シュタイナー学校は日本では少ないので、シュタイナー教育機関のほとんどはシュタイナー幼稚園である。
シュタイナー学校
シュタイナー教育を実践するのが、シュタイナー学校である。最初に作られたシュタイナー学校にちなんでヴァルドルフ学校と呼ばれることもある。
現在世界中に900校近くある。日本では2006年3月現在、認可されているのはシュタイナー学園(神奈川県相模原市)のみで、あしたの国(千葉県長生郡)が2007年の認可を目指している。他にいずみの学校(北海道伊達市)、賢治の学校(東京都立川市)、京田辺シュタイナー学校(京都府京田辺市)、横浜シュタイナー学園(神奈川県横浜市)などがある。
教育の方針もすべての学校で統一されている訳ではなく、細かい部分はそれぞれの学校で違う部分を持っている。 いわゆる"本部"にあたるものがない状態である。 そのため、日本国内の学校の場合「シュタイナー学校」というひとくくりの見方はさけたほうがよい。
3歳の長男に指示してビデオ店からDVDを盗ませていた母親と伯母、祖母の“万引き一家”が捕まった。
富山県警黒部署などが11日までに窃盗の疑いで逮捕したのは、同県入善町に住む長男の母親でパート従業員の伊林美喜子容疑者(29)と伯母で無職の佐知子容疑者(29)、祖母の長野文子容疑者(55)の3人。
調べでは、伊林容疑者らは3月18日午後9時40分ごろ同町のレンタルビデオ店で見張り役、受け取り役などの役割を分担し、長男に販売用の中古DVD3枚(計9200円相当)を盗ませた疑い。
黒部署によると、店内の防犯ビデオに美喜子容疑者と長男が映っていたため犯行が発覚した。4月にパチンコ店で財布を盗み、逮捕されている佐知子容疑者は同様の手口で万引きをした経験があり「子供を使うとやりやすかった」と供述。美喜子容疑者は「子供に申し訳なかった」と話している。
3人ともパチンコ代や生活費に困ったため、DVDを盗んでは他の店で換金していた。今年に入り、家族ぐるみで20件以上の窃盗を繰り返した。
万引きは、窃盗罪、十年以下の懲役または50万円以下の罰金

富山県警黒部署などが11日までに窃盗の疑いで逮捕したのは、同県入善町に住む長男の母親でパート従業員の伊林美喜子容疑者(29)と伯母で無職の佐知子容疑者(29)、祖母の長野文子容疑者(55)の3人。
調べでは、伊林容疑者らは3月18日午後9時40分ごろ同町のレンタルビデオ店で見張り役、受け取り役などの役割を分担し、長男に販売用の中古DVD3枚(計9200円相当)を盗ませた疑い。
黒部署によると、店内の防犯ビデオに美喜子容疑者と長男が映っていたため犯行が発覚した。4月にパチンコ店で財布を盗み、逮捕されている佐知子容疑者は同様の手口で万引きをした経験があり「子供を使うとやりやすかった」と供述。美喜子容疑者は「子供に申し訳なかった」と話している。
3人ともパチンコ代や生活費に困ったため、DVDを盗んでは他の店で換金していた。今年に入り、家族ぐるみで20件以上の窃盗を繰り返した。
万引きは、窃盗罪、十年以下の懲役または50万円以下の罰金
`89年にスクウェア・エニックスから発売されたゲームボーイ用ソフト『魔界塔士サ・ガ』のiモード版が、2007年夏に配信されることが決定した。この作品は人間、エスパー、モンスターの3種族からパーティーを構成して、塔の中にある4つの世界を冒険するRPG。当時のモノクログラフィックが、iモード版ではフルカラーのゲーム画面にパワーアップ。画面のレイアウトや操作性もリニューアルされているので、当時のファンでも新鮮な気持ちでプレイすることができる。
iモード版『魔界塔士サ・ガ』は、2007年5月12日、13日に千葉県の幕張メッセで開催されるイベント”SQUARE ENIX PARTY 2007”で体験することが可能。
キャリア:iモード(FOMA900iシリーズ以降)
配信日:2007年夏
ゲームシステム
キャラクター成長システム
本作のキャラクター成長システムは、スクウェアが1988年末に発売したファイナルファンタジーIIの熟練度による成長システムを発展させたものである。
ファイナルファンタジー2は、従来のRPGで用いられていた経験値レベルアップ制を廃し、戦闘中にとった行動にあわせて随時能力が変わる熟練度によるキャラクター成長システムを採用した。これは、他のRPGには見られない斬新なシステムだった。その斬新さが仇となりファイナルファンタジーシリーズの続編では採用されなかったが、斬新性を追求する指向で企画されたSaGaシリーズで発展的に採用されることになった。このシステムは、Sa・Ga3など一部の作品を除き、後のシリーズ作品にも採用された。
各種族の特徴と成長方法
種族には人間、エスパー、モンスターの3種があり、人間、エスパーにはそれぞれ性別がある。よって主人公をこれら5つの中から選ぶことができる。仲間は「アドベンチャーズギルド」で無料で雇うことができる。最初の世界のギルドでは、初期能力は主人公に劣る。後半の町にあるギルドほど仲間にできるキャラは強くなるが、その時点で出現する敵と同等か、少し弱めの能力設定となっている。ゲーム開始時は主人公1人だけだが、仲間を3人雇わないとイベントが進まなくなる。また、一度仲間に雇うと、生きている限りパーティーから外せない(従って、仲間は死ぬか、意図的に殺さない限り最初以外のギルドを使う機会はなく、また主人公は絶対に外すことが出来ない)。ただし、WSC版では主人公一人旅も可能。また、全てのキャラクターに「ハート」というステータスが存在し、死亡したキャラクターを復活させることで消費される。ハートはどのキャラクターも初期ステータスとして3つ所持しているが、無くなると復活することはできなくなり、ハートを高額で買うかギルドで別の仲間と入れ替えるしかなくなってしまう。
人間 (男 / 女)
アイテムを合わせて8個まで装備可能。「ちからのもと」「すばやさのもと」「HP200」などの成長用アイテムを使って成長させる。このため早い段階で能力値をMAXにすることも可能である。ただし魔力を上げることがほとんどできない。
エスパー (男 / 女)
アイテムを合わせて4個まで装備可能。これとは別に、特殊能力欄が4個ある。戦闘後の突然変異によりHP、ちから(こうげき)といったステータスが上がったり、特殊能力が変化する。これらは戦闘後に告知されないため、こまめにステータス画面で確認する必要がある。成長用アイテムは使えない。男女で成長しやすい能力が異なる。
モンスター
アイテムは一切装備できない。戦闘終了後に倒した敵が落とす肉を食べると別のモンスターに変身し、そのモンスターのステータスや能力に変わる。変身の結果、変身前よりパワーダウンすることもある。この「肉を食べて強くなる」というシステムもGB版Sa・Gaシリーズの大きな魅力であり、斬新なシステムと呼ばれる所以の一つである。勝利の時に流れるファンファーレが「Eat the meat」という楽曲名なのは、これに由来。高位のモンスターになるほど能力が高くなり、特殊能力も強力となっていく。
アイテム
アイテムは、一部のものを除いて回数制限があり、回数を使い果たしたら最後には無くなってしまう。エスパーやモンスターの特殊能力も同様だが、こちらは宿屋で休むことで残り使用回数が回復する。アイテムの詳細は外部サイトを参照。
武器
普通の武器
威力が力に依存する武器、素早さに依存する武器、魔力に依存する武器がある。基本的に攻撃範囲は敵1体。力系武器には属性を持った物もある。
銃火器
一定の範囲のダメージを与えるが、敵の防御の値に影響を受ける。敵の反撃能力を無効化する。武器により攻撃範囲は異なり、強力なものほど使用回数も少なくなる。弓矢から核爆弾まで幅広い。
魔法の本・杖
威力は魔力に依存。基本的に攻撃範囲は敵1グループ。属性を持っており、敵の弱点を突けば大きなダメージを与えられるが、耐久力を持つ属性の魔法ではダメージを与えられない。
格闘技
パンチ、キック、地獄車など。威力は素早さに依存するが、使い続けて、残り使用回数が少なくなればなるほど威力が上がる。
防具
盾を除く防具は、装備している限り効果があるため、使用回数制限は無く、戦闘中に使用もできない。
鎧、兜、小手、靴
各種類1つずつ装備可能。但し、全身鎧扱いの防具は、盾以外の他の防具との同時装備不可。
盾
盾のみ武器と同様戦闘中に使用することが出来る。また、武器と同様使用回数がある。端的に言えば、武器と同じ扱いと考えてよい。使用したターンには敵から受ける物理ダメージが半減し、物理攻撃をかわしやすくなる(WSC版では回避効果がないものの、素早さが一時的に上昇する)。また、盾によってはバリアを張って特定の特殊攻撃を防ぐものもある。

iモード版『魔界塔士サ・ガ』は、2007年5月12日、13日に千葉県の幕張メッセで開催されるイベント”SQUARE ENIX PARTY 2007”で体験することが可能。
キャリア:iモード(FOMA900iシリーズ以降)
配信日:2007年夏
ゲームシステム
キャラクター成長システム
本作のキャラクター成長システムは、スクウェアが1988年末に発売したファイナルファンタジーIIの熟練度による成長システムを発展させたものである。
ファイナルファンタジー2は、従来のRPGで用いられていた経験値レベルアップ制を廃し、戦闘中にとった行動にあわせて随時能力が変わる熟練度によるキャラクター成長システムを採用した。これは、他のRPGには見られない斬新なシステムだった。その斬新さが仇となりファイナルファンタジーシリーズの続編では採用されなかったが、斬新性を追求する指向で企画されたSaGaシリーズで発展的に採用されることになった。このシステムは、Sa・Ga3など一部の作品を除き、後のシリーズ作品にも採用された。
各種族の特徴と成長方法
種族には人間、エスパー、モンスターの3種があり、人間、エスパーにはそれぞれ性別がある。よって主人公をこれら5つの中から選ぶことができる。仲間は「アドベンチャーズギルド」で無料で雇うことができる。最初の世界のギルドでは、初期能力は主人公に劣る。後半の町にあるギルドほど仲間にできるキャラは強くなるが、その時点で出現する敵と同等か、少し弱めの能力設定となっている。ゲーム開始時は主人公1人だけだが、仲間を3人雇わないとイベントが進まなくなる。また、一度仲間に雇うと、生きている限りパーティーから外せない(従って、仲間は死ぬか、意図的に殺さない限り最初以外のギルドを使う機会はなく、また主人公は絶対に外すことが出来ない)。ただし、WSC版では主人公一人旅も可能。また、全てのキャラクターに「ハート」というステータスが存在し、死亡したキャラクターを復活させることで消費される。ハートはどのキャラクターも初期ステータスとして3つ所持しているが、無くなると復活することはできなくなり、ハートを高額で買うかギルドで別の仲間と入れ替えるしかなくなってしまう。
人間 (男 / 女)
アイテムを合わせて8個まで装備可能。「ちからのもと」「すばやさのもと」「HP200」などの成長用アイテムを使って成長させる。このため早い段階で能力値をMAXにすることも可能である。ただし魔力を上げることがほとんどできない。
エスパー (男 / 女)
アイテムを合わせて4個まで装備可能。これとは別に、特殊能力欄が4個ある。戦闘後の突然変異によりHP、ちから(こうげき)といったステータスが上がったり、特殊能力が変化する。これらは戦闘後に告知されないため、こまめにステータス画面で確認する必要がある。成長用アイテムは使えない。男女で成長しやすい能力が異なる。
モンスター
アイテムは一切装備できない。戦闘終了後に倒した敵が落とす肉を食べると別のモンスターに変身し、そのモンスターのステータスや能力に変わる。変身の結果、変身前よりパワーダウンすることもある。この「肉を食べて強くなる」というシステムもGB版Sa・Gaシリーズの大きな魅力であり、斬新なシステムと呼ばれる所以の一つである。勝利の時に流れるファンファーレが「Eat the meat」という楽曲名なのは、これに由来。高位のモンスターになるほど能力が高くなり、特殊能力も強力となっていく。
アイテム
アイテムは、一部のものを除いて回数制限があり、回数を使い果たしたら最後には無くなってしまう。エスパーやモンスターの特殊能力も同様だが、こちらは宿屋で休むことで残り使用回数が回復する。アイテムの詳細は外部サイトを参照。
武器
普通の武器
威力が力に依存する武器、素早さに依存する武器、魔力に依存する武器がある。基本的に攻撃範囲は敵1体。力系武器には属性を持った物もある。
銃火器
一定の範囲のダメージを与えるが、敵の防御の値に影響を受ける。敵の反撃能力を無効化する。武器により攻撃範囲は異なり、強力なものほど使用回数も少なくなる。弓矢から核爆弾まで幅広い。
魔法の本・杖
威力は魔力に依存。基本的に攻撃範囲は敵1グループ。属性を持っており、敵の弱点を突けば大きなダメージを与えられるが、耐久力を持つ属性の魔法ではダメージを与えられない。
格闘技
パンチ、キック、地獄車など。威力は素早さに依存するが、使い続けて、残り使用回数が少なくなればなるほど威力が上がる。
防具
盾を除く防具は、装備している限り効果があるため、使用回数制限は無く、戦闘中に使用もできない。
鎧、兜、小手、靴
各種類1つずつ装備可能。但し、全身鎧扱いの防具は、盾以外の他の防具との同時装備不可。
盾
盾のみ武器と同様戦闘中に使用することが出来る。また、武器と同様使用回数がある。端的に言えば、武器と同じ扱いと考えてよい。使用したターンには敵から受ける物理ダメージが半減し、物理攻撃をかわしやすくなる(WSC版では回避効果がないものの、素早さが一時的に上昇する)。また、盾によってはバリアを張って特定の特殊攻撃を防ぐものもある。