フジテレビは10日、10月スタートの「月9」ドラマ「ガリレオ」の概要を発表した。既に発表されている福山雅治(38)、柴咲コウ(26)のほか、北村一輝(38)、品川祐(35)、渡辺いっけい(44)、真矢みき(42)らが出演。作家・東野圭吾(49)の人気シリーズ「探偵ガリレオ」のドラマ化で、福山にとっては4年半ぶりの連ドラ出演になる。
探偵ガリレオ
天才物理学者・湯川学が、大学時代の友人である刑事草薙俊平の依頼を受けて、一見不可解な事件を科学によって解決してゆく。後にシリーズ化され、続篇に『予知夢』、『容疑者Xの献身』、「落下る」、「聖女の救済」がある。
原作には『探偵ガリレオ』のほかに、『予知夢』のエピソードも用いられる予定である。原作中では湯川の相方は草薙であるが、ドラマではシリーズの続篇の短篇「落下る」および現在「オール讀物」で連載中の「聖女の救済」に登場する女性刑事の内海薫が相方を務める。また、福山雅治にとっては『美女か野獣』以来4年ぶり、月9枠としては『パーフェクトラブ!』以来8年ぶりのテレビドラマ出演となる。

探偵ガリレオ
天才物理学者・湯川学が、大学時代の友人である刑事草薙俊平の依頼を受けて、一見不可解な事件を科学によって解決してゆく。後にシリーズ化され、続篇に『予知夢』、『容疑者Xの献身』、「落下る」、「聖女の救済」がある。
原作には『探偵ガリレオ』のほかに、『予知夢』のエピソードも用いられる予定である。原作中では湯川の相方は草薙であるが、ドラマではシリーズの続篇の短篇「落下る」および現在「オール讀物」で連載中の「聖女の救済」に登場する女性刑事の内海薫が相方を務める。また、福山雅治にとっては『美女か野獣』以来4年ぶり、月9枠としては『パーフェクトラブ!』以来8年ぶりのテレビドラマ出演となる。
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認識を扱う領域では(つまりIQに関しては)、知能と知識ははっきり区別されている。心理学の多くの研究で、IQの値は時間が経っても安定しており、認識能力を測る確かな尺度となることが示されている。一方、感情を扱う領域では(つまりEQに関しては)、知能と知識の区分が曖昧である。
EIの測定法
研究者によっては EI をIQと同様の認識能力と考えており(例:メイヤーとサロベイ、2000年)、またある研究者は判明した能力と個性の組み合わせと考えており(例:シュッテ等、1998年)、さらに別の研究者は計測可能な技能と考えている。このように様々な異なる見方があるため、結果的に EI に関するいくつもの研究領域が生まれてきた。
自己測定法
EQの自己測定法には、ブラッドベリとグリーブによるEI評価法がある(2005c)。このEI評価法は、ダニエル・ゴールマンのモデルにある4つのEQ技能を測定する:
自己の自覚
自己の制御
社会的自覚
他者との関係の制御
この他の自己測定方法としては、スウィンバーン大学EIテスト(SUEIT)や、GENOS EI、EQマップ、SEI、ECI、 Ei360、テット・フォックス・ウァンによる評価法などがある。
EIの能力測定
EIの計測法の一つが感情に関連した問題を解くMSCEIT(エムスキート、Mayer - Salovey - Caruso Emotional Intelligence Test)で、大多数の研究者からこの測定結果は正しいと考えられている。 MSCEITは、次の領域のEIを測定する
経験領域
感情知覚部門
思考促進部門
戦略領域
感情理解部門
感情統制部門
この能力測定方法と自己測定法とのどちらがより役立つかについても、研究がなされている。
行動観察によるEI測定法
ベン・パルマー、コン・スタウ、およびオーストラリアのスウィンバーン大学の心理学研究ユニット(OPRU、Organizational Psychology Research Unit)によって、第2世代の職場向けEI測定法が開発された。「Genos EI」と名を改めた新スウィンバーン・モデルは、自己測定や能力測定に比べると行動観察を重視した方法で、全方位(自分、上司、同僚、直接報告、顧客)から7領域の評価を行う。2001年以降、この測定テストは、Genos EI公認の世界中に広がるコンサルタント・コーチのネットワークを通じて商業的に頒布されている。
Genos EIは、次の7領域を測定する
感情の自覚
感情の表現
他者の感情の理解
感情の推察力
感情の自己統制(Self-Management)
他社の感情の統制
感情の自己管理(Self-Control)
従来から自己測定法は「よく見せたい」という思いで偏向すると批判が多かったので、Genos EIは、全方位評価によってそれを補正した。多くの立場の人からの評価を反映すると、職場での日ごろの行動を他者がどう見ているかと自己評価との差がハッキリとする。

EIの測定法
研究者によっては EI をIQと同様の認識能力と考えており(例:メイヤーとサロベイ、2000年)、またある研究者は判明した能力と個性の組み合わせと考えており(例:シュッテ等、1998年)、さらに別の研究者は計測可能な技能と考えている。このように様々な異なる見方があるため、結果的に EI に関するいくつもの研究領域が生まれてきた。
自己測定法
EQの自己測定法には、ブラッドベリとグリーブによるEI評価法がある(2005c)。このEI評価法は、ダニエル・ゴールマンのモデルにある4つのEQ技能を測定する:
自己の自覚
自己の制御
社会的自覚
他者との関係の制御
この他の自己測定方法としては、スウィンバーン大学EIテスト(SUEIT)や、GENOS EI、EQマップ、SEI、ECI、 Ei360、テット・フォックス・ウァンによる評価法などがある。
EIの能力測定
EIの計測法の一つが感情に関連した問題を解くMSCEIT(エムスキート、Mayer - Salovey - Caruso Emotional Intelligence Test)で、大多数の研究者からこの測定結果は正しいと考えられている。 MSCEITは、次の領域のEIを測定する
経験領域
感情知覚部門
思考促進部門
戦略領域
感情理解部門
感情統制部門
この能力測定方法と自己測定法とのどちらがより役立つかについても、研究がなされている。
行動観察によるEI測定法
ベン・パルマー、コン・スタウ、およびオーストラリアのスウィンバーン大学の心理学研究ユニット(OPRU、Organizational Psychology Research Unit)によって、第2世代の職場向けEI測定法が開発された。「Genos EI」と名を改めた新スウィンバーン・モデルは、自己測定や能力測定に比べると行動観察を重視した方法で、全方位(自分、上司、同僚、直接報告、顧客)から7領域の評価を行う。2001年以降、この測定テストは、Genos EI公認の世界中に広がるコンサルタント・コーチのネットワークを通じて商業的に頒布されている。
Genos EIは、次の7領域を測定する
感情の自覚
感情の表現
他者の感情の理解
感情の推察力
感情の自己統制(Self-Management)
他社の感情の統制
感情の自己管理(Self-Control)
従来から自己測定法は「よく見せたい」という思いで偏向すると批判が多かったので、Genos EIは、全方位評価によってそれを補正した。多くの立場の人からの評価を反映すると、職場での日ごろの行動を他者がどう見ているかと自己評価との差がハッキリとする。
剣と魔法の世界が舞台の王道横スクロールアクションRPG『ドラコデア』が2007年8月15日からYahoo!ケータイに登場する! プレイヤーは大地震により封印を解かれた邪悪な力を再び封印するため、魔物の王が棲むと言われる”闇の宮殿”を目指す。
ゲーム序盤は操作方法のチュートリアルも含まれているため、難度は比較的やさし目となっているが、中ボスや多彩な動きを見せる敵が登場し始める中盤から、敵の攻撃も激しさを増してくる。”楽しさ”が徐々に”手応え”へと変わる難易度設定は、プレイヤー自身のスキルアップを体感することができ、クリアーしたときの達成感もひとしおのはず。
主人公が装備できるアイテムは、武器と衣装それぞれ5種類ずつが用意されている。一部の組み合わせが固定されているアイテムを除けば、全部で17通りの組み合わせを楽しむことができる。敵を倒したときに入手できる材料を鍛冶屋へ持っていけば、武器を鍛えることが可能なので、楽しみはさらに拡大! 最大まで鍛えた初期の剣でボスに挑むなど、自分なりのプレイスタイルで遊んじゃおう。情報料は1ダウンロード420円[税込]で、クリエイティブ・ブレインの”トリトーンmobile”で配信される。
キャリア:Yahoo!ケータイ
情報料:1ダウンロード420円[税込]
アクセス方法:メニューリスト→ケータイゲーム→RPG→トリトーンmobile
ゲーム序盤は操作方法のチュートリアルも含まれているため、難度は比較的やさし目となっているが、中ボスや多彩な動きを見せる敵が登場し始める中盤から、敵の攻撃も激しさを増してくる。”楽しさ”が徐々に”手応え”へと変わる難易度設定は、プレイヤー自身のスキルアップを体感することができ、クリアーしたときの達成感もひとしおのはず。
主人公が装備できるアイテムは、武器と衣装それぞれ5種類ずつが用意されている。一部の組み合わせが固定されているアイテムを除けば、全部で17通りの組み合わせを楽しむことができる。敵を倒したときに入手できる材料を鍛冶屋へ持っていけば、武器を鍛えることが可能なので、楽しみはさらに拡大! 最大まで鍛えた初期の剣でボスに挑むなど、自分なりのプレイスタイルで遊んじゃおう。情報料は1ダウンロード420円[税込]で、クリエイティブ・ブレインの”トリトーンmobile”で配信される。
キャリア:Yahoo!ケータイ
情報料:1ダウンロード420円[税込]
アクセス方法:メニューリスト→ケータイゲーム→RPG→トリトーンmobile
SMAPの香取慎吾(30)主演の映画「西遊記」が12月に韓国で最大規模となる150スクリーン以上で公開されることが9日、発表された。ほかに欧州、アジア20か国以上からオファーが殺到しているという。国内でも7月14日の公開から約3週間で、興行収入27億円を突破。この日東京・日比谷スカラ座で香取ほか、内村光良(43)、深津絵里(34)がヒット記念舞台あいさつを行った。
会場には12回見たという超熱心なリピーターもおり、慎吾も大喜び。公開後も評判は気になっていたようで「周りは聞いても誰もこたえてくれないので、サイトで調べてます」と裏話を披露。動員数も235万人を突破し、ホッとした表情を浮かべた。
西遊記
2006年に放送されたフジテレビ系ドラマ『西遊記』の映画化作品。同年3月27日放送された西遊記の総集編『春休み突入スペシャル!! 西遊記ウッキー祭り! 悟空も悟浄も八戒も三蔵も! みんなで一緒にGO! WEST!!』で映画化発表。
5月9日を『悟空の日』とし、ナビゲーションDVDの発売とイベントが行われた。
2007年7月に開幕したフジテレビ主催ザ・冒険王2007では、映画と連動したブース「西遊記ランド」や、スピンオフ作品の3Dショートムービー「西遊記3D〜失われた無玉の巻〜」の上映などが行われる。(9月2日まで)
2007年7月2日〜7月5日・7月9日〜7月12日には、『東貴博のヤンピース』(ニッポン放送)において、本作品のパロディ作品であるラジオドラマ『東遊記』が放送された。ちなみにこの中には本家の出演者である香取と内村が脇役で出演していた。
2007年7月28日から7月29日には西遊記の公開と連動して『FNS27時間テレビ みんな“なまか”だっ!ウッキー!ハッピー!西遊記!』という西遊記をメインにしたFNSの日27時間テレビが放送された。
キャスト
孫悟空 - 香取慎吾(SMAP)
沙悟浄 - 内村光良(ウッチャンナンチャン)
猪八戒 - 伊藤淳史
三蔵法師 - 深津絵里
凛凛 - 水川あさみ
老子 - 大倉孝二
玲美 - 多部未華子
王妃 - 相築あきこ
国王 - 三谷幸喜
文徳 - 谷原章介
偽孫悟空 - 南原清隆(ウッチャンナンチャン)
偽沙悟浄 - 草?剛(SMAP)
偽猪八戒 - 猫ひろし
偽三蔵法師 - 倖田來未
劉星 − 小林稔侍
銀角大王 - 岸谷五朗
金角大王 - 鹿賀丈史

会場には12回見たという超熱心なリピーターもおり、慎吾も大喜び。公開後も評判は気になっていたようで「周りは聞いても誰もこたえてくれないので、サイトで調べてます」と裏話を披露。動員数も235万人を突破し、ホッとした表情を浮かべた。
西遊記
2006年に放送されたフジテレビ系ドラマ『西遊記』の映画化作品。同年3月27日放送された西遊記の総集編『春休み突入スペシャル!! 西遊記ウッキー祭り! 悟空も悟浄も八戒も三蔵も! みんなで一緒にGO! WEST!!』で映画化発表。
5月9日を『悟空の日』とし、ナビゲーションDVDの発売とイベントが行われた。
2007年7月に開幕したフジテレビ主催ザ・冒険王2007では、映画と連動したブース「西遊記ランド」や、スピンオフ作品の3Dショートムービー「西遊記3D〜失われた無玉の巻〜」の上映などが行われる。(9月2日まで)
2007年7月2日〜7月5日・7月9日〜7月12日には、『東貴博のヤンピース』(ニッポン放送)において、本作品のパロディ作品であるラジオドラマ『東遊記』が放送された。ちなみにこの中には本家の出演者である香取と内村が脇役で出演していた。
2007年7月28日から7月29日には西遊記の公開と連動して『FNS27時間テレビ みんな“なまか”だっ!ウッキー!ハッピー!西遊記!』という西遊記をメインにしたFNSの日27時間テレビが放送された。
キャスト
孫悟空 - 香取慎吾(SMAP)
沙悟浄 - 内村光良(ウッチャンナンチャン)
猪八戒 - 伊藤淳史
三蔵法師 - 深津絵里
凛凛 - 水川あさみ
老子 - 大倉孝二
玲美 - 多部未華子
王妃 - 相築あきこ
国王 - 三谷幸喜
文徳 - 谷原章介
偽孫悟空 - 南原清隆(ウッチャンナンチャン)
偽沙悟浄 - 草?剛(SMAP)
偽猪八戒 - 猫ひろし
偽三蔵法師 - 倖田來未
劉星 − 小林稔侍
銀角大王 - 岸谷五朗
金角大王 - 鹿賀丈史
ゲームポットは現在サービス中のオンラインRPG『ファンタジーアース ゼロ』のパッケージを2007年10月18日に発売すると発表した。価格は3990円[税込]。『ファンタジーアース ゼロ アームドエディション』にはゲームクライアントに加え、本作の舞台となる”メルファリア”の名前を持つ強力な武器と防具、また消費系アイテムを特典として同梱。この武器と防具はゲーム内では入手できないパッケージ専用アイテムとなる。すでに遊んでいる人、これから遊び始める人、どちらにとってもお得なパッケージ!
ファンタジーアース ゼロ
特徴
大規模対人戦闘に特化されたゲームシステムが、最大の特徴となっている。モンスターの狩りやクエストといった要素も実装されてはいるが、あくまでも補助的な内容にとどまっている。
操作体系は、一般的なFPSゲームと同じキーボードのWASDキーによる移動とマウスによる視点変更/攻撃を採用(ゲームパッドにも対応している)。ジャンプやサイドステップも可能となっており、国産オンラインRPGとしては極めてアクション性が高い。このため、キャラクター間のレベル差をプレイヤーの操作テクニックや人数で覆す事がある程度可能となっており、戦闘にあたってはキャラクターの性能もさることながらプレイヤーの戦術や連携が重要な要素となる。よって、レベル差で他キャラクターを押しつぶすような、いわゆる「一騎当千キャラ」は存在しない。
また、戦闘の舞台となる「戦場」では「クリスタル」と呼ばれる資源を採取することによって、各種の建造物を建てたり、戦術ユニットである召喚獣を呼び出すことができる。これら要素は戦争の勝敗に大きな影響を与えるため、プレイヤーは目の前の歩兵を倒すだけでなく、戦場全体の動向を見て自分の役割・行動を決定する必要がある。以上のように対人戦闘の中心となるアクション要素と戦争での勝利の鍵となるストラテジ要素が組み合わされており、さらにそれが国家間の勢力変動と結びついている等、MMOタイプのオンラインゲームとしては、斬新なプレイ感覚を実現している。
ファンタジーアース ゼロ
特徴
大規模対人戦闘に特化されたゲームシステムが、最大の特徴となっている。モンスターの狩りやクエストといった要素も実装されてはいるが、あくまでも補助的な内容にとどまっている。
操作体系は、一般的なFPSゲームと同じキーボードのWASDキーによる移動とマウスによる視点変更/攻撃を採用(ゲームパッドにも対応している)。ジャンプやサイドステップも可能となっており、国産オンラインRPGとしては極めてアクション性が高い。このため、キャラクター間のレベル差をプレイヤーの操作テクニックや人数で覆す事がある程度可能となっており、戦闘にあたってはキャラクターの性能もさることながらプレイヤーの戦術や連携が重要な要素となる。よって、レベル差で他キャラクターを押しつぶすような、いわゆる「一騎当千キャラ」は存在しない。
また、戦闘の舞台となる「戦場」では「クリスタル」と呼ばれる資源を採取することによって、各種の建造物を建てたり、戦術ユニットである召喚獣を呼び出すことができる。これら要素は戦争の勝敗に大きな影響を与えるため、プレイヤーは目の前の歩兵を倒すだけでなく、戦場全体の動向を見て自分の役割・行動を決定する必要がある。以上のように対人戦闘の中心となるアクション要素と戦争での勝利の鍵となるストラテジ要素が組み合わされており、さらにそれが国家間の勢力変動と結びついている等、MMOタイプのオンラインゲームとしては、斬新なプレイ感覚を実現している。