カメルーン南東部の熱帯雨林、コンゴ北部、ガボン北部、中央アフリカ共和国南東部に住むピグミーの民族グループである (バンツー系)。
トワ・ピグミーの下位グループであるとしばしば誤解されるが、両者の間に密接な関係はない。同様にカメルーンの2から9の認められたピグミーの集団に誤用される。平均身長は1.5mであり、正確に言えばピグミーと言うよりもピグモイドである。にもかかわらず、日常的にピグミーの語が使われている。バカ族自身は「ピグミー」の語を軽蔑的とみなし、彼らの部族名を好んでいる。
コンゴ民主共和国とスーダンのバカ族とは関係はない。
人口
バカ族の正確な人口は決定し難く、5,000人から28,000人と推定されている。
言語
他の殆どのアフリカ中部のピグミー系諸族で独自の言語の残存が確認されておらず、バントゥー語系の周囲の農耕民の言語のみが用いられているのと異なり、バカ族はバカ語と呼ばれる独自の言語を保持し、それはニジェール・コンゴ語族アダマワ・ウバンギ語派に属する。また、多くのバカ族は隣接するバントゥー系の言語Koozimeも第二言語として用いる。少数はフランス語を話す。
生活
バカ族は狩猟採集民である。グループは折り曲げた枝に大きな葉を被せた小屋(しかし今日次第にバンツー族の方式の家になりつつある)で一時的なキャンプを行なう。男達は周辺の森で、毒矢や毒槍を用いた狩をし、獲物を罠で捉える。一方女達は果物や木の実を集めるか、子供の世話をしていれば養蜂を行なう。グループは狩が成功するまで一つの場所に留まり、その後そのキャンプを捨てて森の別の場所へ移る。原始共産制で、意見の一致により物事を決定する。
信仰
バカ族はアニミズムを行ない、祖霊にして守護者とされるジェンギという森の聖霊を信仰している。 狩が成功した後にルマという太鼓と合唱を伴なった感謝の踊りが行なわれる。他の伝統行事には男子の成人の儀式ジェンギ(前述の聖霊とは異なる)がある。バカ族には独自の伝統医学があり、部族以外の者でもピグミーの治療者を探す程である。
バカ族は隣接して住むバンツー族と共生関係にあり、交易を行なうためによく道沿いにキャンプを構え、物々交換を行なう。バカ族は通貨経済に大部分がまだ慣れていないため、他の部族によるバカ族の搾取は重大な現実である。時に他の部族がバカ・ピグミーを労働者として雇うが、実際一日分の給料が支払われないことがある。また、観光を意識して、多くのバカ族以外の人間がピグミーの村を訪れたり、留まったりする手筈を整え、自然保護林を訪れる人へバカ族のガイドを雇うが、しばしばバカ・ピグミーへの報酬は僅かである。バカ族とバンツー族の部族間結婚の率は上昇している。バカ族は他の民族と日常的に結婚し、他民族の配偶者のライフスタイルを採り入れるため、何人かの学者はいつかバカ・ピグミーが他の民族と完全に同化してしまうだろうと予測している。
バカ族はカメルーンや周辺の国々で最も古くからの住民の一つである。半ば放浪生活を行なう彼らの生活様式は植民地主義のさなか、彼らの象狩りの能力に眼をつけた象牙に飢えたドイツ・フランスの領主が彼らを利用しやすいよう道沿いの村に住まわせた事実にもかかわらず、何千年もの間変わらなかった。カメルーンの政府は報奨金と全ての子供への学校教育の義務を通してこの方針を保持しようとした。しかしバカ族の大部分は従っていない。今日彼らの生活への最大の脅威は森林伐採であり、森が消えれば、バカ族の依存する動物と植物も同様に消える
トワ・ピグミーの下位グループであるとしばしば誤解されるが、両者の間に密接な関係はない。同様にカメルーンの2から9の認められたピグミーの集団に誤用される。平均身長は1.5mであり、正確に言えばピグミーと言うよりもピグモイドである。にもかかわらず、日常的にピグミーの語が使われている。バカ族自身は「ピグミー」の語を軽蔑的とみなし、彼らの部族名を好んでいる。
コンゴ民主共和国とスーダンのバカ族とは関係はない。
人口
バカ族の正確な人口は決定し難く、5,000人から28,000人と推定されている。
言語
他の殆どのアフリカ中部のピグミー系諸族で独自の言語の残存が確認されておらず、バントゥー語系の周囲の農耕民の言語のみが用いられているのと異なり、バカ族はバカ語と呼ばれる独自の言語を保持し、それはニジェール・コンゴ語族アダマワ・ウバンギ語派に属する。また、多くのバカ族は隣接するバントゥー系の言語Koozimeも第二言語として用いる。少数はフランス語を話す。
生活
バカ族は狩猟採集民である。グループは折り曲げた枝に大きな葉を被せた小屋(しかし今日次第にバンツー族の方式の家になりつつある)で一時的なキャンプを行なう。男達は周辺の森で、毒矢や毒槍を用いた狩をし、獲物を罠で捉える。一方女達は果物や木の実を集めるか、子供の世話をしていれば養蜂を行なう。グループは狩が成功するまで一つの場所に留まり、その後そのキャンプを捨てて森の別の場所へ移る。原始共産制で、意見の一致により物事を決定する。
信仰
バカ族はアニミズムを行ない、祖霊にして守護者とされるジェンギという森の聖霊を信仰している。 狩が成功した後にルマという太鼓と合唱を伴なった感謝の踊りが行なわれる。他の伝統行事には男子の成人の儀式ジェンギ(前述の聖霊とは異なる)がある。バカ族には独自の伝統医学があり、部族以外の者でもピグミーの治療者を探す程である。
バカ族は隣接して住むバンツー族と共生関係にあり、交易を行なうためによく道沿いにキャンプを構え、物々交換を行なう。バカ族は通貨経済に大部分がまだ慣れていないため、他の部族によるバカ族の搾取は重大な現実である。時に他の部族がバカ・ピグミーを労働者として雇うが、実際一日分の給料が支払われないことがある。また、観光を意識して、多くのバカ族以外の人間がピグミーの村を訪れたり、留まったりする手筈を整え、自然保護林を訪れる人へバカ族のガイドを雇うが、しばしばバカ・ピグミーへの報酬は僅かである。バカ族とバンツー族の部族間結婚の率は上昇している。バカ族は他の民族と日常的に結婚し、他民族の配偶者のライフスタイルを採り入れるため、何人かの学者はいつかバカ・ピグミーが他の民族と完全に同化してしまうだろうと予測している。
バカ族はカメルーンや周辺の国々で最も古くからの住民の一つである。半ば放浪生活を行なう彼らの生活様式は植民地主義のさなか、彼らの象狩りの能力に眼をつけた象牙に飢えたドイツ・フランスの領主が彼らを利用しやすいよう道沿いの村に住まわせた事実にもかかわらず、何千年もの間変わらなかった。カメルーンの政府は報奨金と全ての子供への学校教育の義務を通してこの方針を保持しようとした。しかしバカ族の大部分は従っていない。今日彼らの生活への最大の脅威は森林伐採であり、森が消えれば、バカ族の依存する動物と植物も同様に消える
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バンゲリングベイの作者ウィル・ライトによる作品。米国では1989年発売、日本では1990年に発売された。プレイヤーは市長となって、「シム」と呼ばれる市民が住む街を繁栄させていく。なお、「シム」の由来は、シミュレーション(Simulation)の頭3文字「Sim」からである。
未開地に居住地を指定、各種インフラを整備することで街を発展させる一方、犯罪や公害など都市が抱える諸問題や災害への対応など、プレイヤーの仕事は多種多様である。新作になるほど現実性の追求から仕事はさらに複雑化する傾向にある。
セル・オートマトンを用いた自立環境系ゲームのはしりで、ライフゲームのようなモデルを複数層重ね合わせる事で予測のつかないリアルな街の様子を表現している。プレイヤーがアクションを与えなくてもそれらしく状況が変化していく画期的な作品だった。
パソコン用から、コンシューマーゲーム機、携帯電話(配信元:ハドソン)にも移植されている。
SimCity
Macintoshで発売されたシリーズ最初の作品であり、のちにMS-DOS版も発売された。後代と比較するとかなりシンプルな作りになっている。当時はそのゲーム自体の容量がフロッピー1枚分であった。ゲーム画面は街を真上から見たトップビューで、陸地と水域を除いて標高の概念は存在しない。
この作品における鉄道は、市民が道路同然に扱える設定になっている。大都市を目指すプレイヤーは、交通渋滞や公害の低減のため、最終的には道路を鉄道に敷き替える必要があった。(最初から道路の代わりに鉄道を敷くことは可能)次回作からは、駅の導入など設定が改められている。
任天堂がスーパーファミコンに移植したSimCityでは、他機の作品にはない、主に次の機能が追加・用意された。これらは以降の作品でも採用・昇華されていくことになる。
季節によって画面の風景が切り替わる
様々な条件を満たすことによって特殊な建物を建てることができる「プレゼント」
都市の状況報告やアドバイス(的外れなものもあるが)を行う、作者であるウィル・ライトをモデルにした「Dr.ライト」というキャラクター
ただし、スーパーファミコン版にのみ、街の規模が大きくなると中断しづらくなる特有の欠陥があった。理由は、ロードすると都市が大停電になり、人口が減少してしまうためである。しかし停電中に時間をとめておけば人口が減らないという技もある。さらに街が大規模化するとセーブできなくなることもある。
現在ではシステムのシンプルさから携帯電話のアプリケーションとしても登場。ブラウザ上で遊べるSimCity Classicも公開されている。
SimCity (発売当時の名称。現在は SimCity Classicという)
SimCity 2000
ゲーム画面が街を斜め上から見た俯瞰になる。設置できる施設が大幅に増加(例えば発電所が2種類から9種類)し、標高の概念が取り入れられた。未来的な居住施設などが登場するのが特徴。スーパーファミコンやプレイステーション、セガサターンなどの家庭用ゲーム機版では、ハードウェアの事情などにより一部仕様が追加・改変されている。(各バージョンにオリジナルの建物があるなど)
ただしスーパーファミコン版は、ハードの性能の限界からROMカセットとは思えないほど、ローディング時間が異常に長く、ゲーム進行も遅いためクソゲーとの声が多い(大容量のマップをデータとして格納できなかったため、全ての地形を数式で格納しマップロードの度に計算で展開していたが、スーパーファミコンの計算速度が非常に遅かったため。また大量の情報を処理しなければならないシミュレーションゲームにスーパーファミコンのCPUは追いつけなかった)。
また最近では、ゲームボーイアドバンスにも移植された(日本未発売。ウィル・ライトによるとEAが作っているわけではないらしい)。
SimCity 2000
SimCity 2000 Special Edition
SimCity 2000 for MAC
SimCity 2000 Special Edition for MAC
SimCity 64 (64DDで発売された作品。SimCity 2000をベースに、Dr.ライトなど任天堂のオリジナル要素が加えられている。)
SimCity 3000
2000で登場した未来的な居住施設などはなくなり現代的な雰囲気に戻った。Special Editionでは、街の風景をアメリカ風・ヨーロッパ風・アジア風の中から選べたり、建物のデザインやシナリオの作成、実行が出来たりといった要素が追加された。また、3000以降では何らかの理由により水力発電所が削除された。新たに追加された要素はゴミ問題など。この作品から工業地区に農業が登場した。日本語版では車が左側通行になっている。
随所にジョークが散りばめられているが、文化の違いから日本人には意味が理解しにくいものもある。また、誤訳と思われる箇所がいくつかある。例えばランドマークに「ショエンブラン校」というものがあるが、これはシェーンブルン宮殿のこと。「ショエンブラン」と読むこともできるが日本では一般的な読み方ではない。「校」はSchlossの誤訳。
2000と3000の間ではゲームのデータに互換性がある。
Loki Entertainment Software社によるLinux移植版であるSimCity 3000 Unlimitedも開発され、日本語版も開発されていたが、完成前にLoki Entertainment Softwareが経営破綻し、頓挫している。
SimCity 3000
SimCity 3000 Special Edition
SimCity 3000 XP
SimCity 3000 for MAC
SimCity 3000 Unlimited(英語のみ)
SimCity 4
Classic、2000、3000は独自に一から開発をした関係でゲームの攻略法の違いが大きい。だが、4と3000はゲーム性が類似している事からゲームの攻略方法が似ている。
4では街からではなく、より広域に地域・国単位から作るので、相対的に余計に手間がかかる様になったが、その分近隣の町同士が影響し合うので面白味が増した。このため、工業地区だけの町を造るといったようなことも可能になった。
また、地域マップは白黒の人工衛星写真からハードディスクドライブに読込作成する事が出来るので現実にある街を再現しやすくなった。
拡張パックである「ラッシュアワー」を導入すると、特殊施設の追加などの他に自分で乗り物が運転できる「ドライブモード」が追加され、それを利用したミッションが出るようになった。
一方で、グラフィックが大幅にパワーアップされているため、都市が発展していくに連れ、どんどんゲームの動きが遅くなるという難点もある。よって、パソコンのスペックによっては、正常に動作しないものも出てくるので注意が必要。これは「ラッシュアワー」でわずかに軽量化されている。
そしてシムシティシリーズ定番の災害は4になるとさらに進化し、定番の隕石・火災・竜巻・地震・UFOの襲撃はもちろん、新たに巨大ロボット・落雷・火山・噴火が追加された。そしてこれらの災害はプレーヤーが故意の場所に落とせるようになっている。
定番の原子力発電所のメルトダウンの表現は大幅に進化し、原子力発電所を爆発させるとまばゆい光の玉が発生し、その後きのこ雲が構成される、そして放射能汚染が残るわけなのだが、以前の作品にあった汚染マークは消え、緑の点で表現されるようになった。
ちなみに、「デラックス」は最初から無印版に「ラッシュアワー」を適用したバージョンである。その為か、CDが2枚組になっている。
4の英語版では攻略本が作られたが、他の言語では攻略本は作られていない。
SimCity 4
SimCity 4 for Mac(箱、説明書英語、ゲーム内のみ日本語対応)
SimCity 4 Rush Hour
SimCity 4 Rush Hour for Mac(箱、説明書英語、ゲーム内のみ日本語対応)
SimCity 4 Deluxe
SimCity 4 Deluxe for Mac 日本語版

未開地に居住地を指定、各種インフラを整備することで街を発展させる一方、犯罪や公害など都市が抱える諸問題や災害への対応など、プレイヤーの仕事は多種多様である。新作になるほど現実性の追求から仕事はさらに複雑化する傾向にある。
セル・オートマトンを用いた自立環境系ゲームのはしりで、ライフゲームのようなモデルを複数層重ね合わせる事で予測のつかないリアルな街の様子を表現している。プレイヤーがアクションを与えなくてもそれらしく状況が変化していく画期的な作品だった。
パソコン用から、コンシューマーゲーム機、携帯電話(配信元:ハドソン)にも移植されている。
SimCity
Macintoshで発売されたシリーズ最初の作品であり、のちにMS-DOS版も発売された。後代と比較するとかなりシンプルな作りになっている。当時はそのゲーム自体の容量がフロッピー1枚分であった。ゲーム画面は街を真上から見たトップビューで、陸地と水域を除いて標高の概念は存在しない。
この作品における鉄道は、市民が道路同然に扱える設定になっている。大都市を目指すプレイヤーは、交通渋滞や公害の低減のため、最終的には道路を鉄道に敷き替える必要があった。(最初から道路の代わりに鉄道を敷くことは可能)次回作からは、駅の導入など設定が改められている。
任天堂がスーパーファミコンに移植したSimCityでは、他機の作品にはない、主に次の機能が追加・用意された。これらは以降の作品でも採用・昇華されていくことになる。
季節によって画面の風景が切り替わる
様々な条件を満たすことによって特殊な建物を建てることができる「プレゼント」
都市の状況報告やアドバイス(的外れなものもあるが)を行う、作者であるウィル・ライトをモデルにした「Dr.ライト」というキャラクター
ただし、スーパーファミコン版にのみ、街の規模が大きくなると中断しづらくなる特有の欠陥があった。理由は、ロードすると都市が大停電になり、人口が減少してしまうためである。しかし停電中に時間をとめておけば人口が減らないという技もある。さらに街が大規模化するとセーブできなくなることもある。
現在ではシステムのシンプルさから携帯電話のアプリケーションとしても登場。ブラウザ上で遊べるSimCity Classicも公開されている。
SimCity (発売当時の名称。現在は SimCity Classicという)
SimCity 2000
ゲーム画面が街を斜め上から見た俯瞰になる。設置できる施設が大幅に増加(例えば発電所が2種類から9種類)し、標高の概念が取り入れられた。未来的な居住施設などが登場するのが特徴。スーパーファミコンやプレイステーション、セガサターンなどの家庭用ゲーム機版では、ハードウェアの事情などにより一部仕様が追加・改変されている。(各バージョンにオリジナルの建物があるなど)
ただしスーパーファミコン版は、ハードの性能の限界からROMカセットとは思えないほど、ローディング時間が異常に長く、ゲーム進行も遅いためクソゲーとの声が多い(大容量のマップをデータとして格納できなかったため、全ての地形を数式で格納しマップロードの度に計算で展開していたが、スーパーファミコンの計算速度が非常に遅かったため。また大量の情報を処理しなければならないシミュレーションゲームにスーパーファミコンのCPUは追いつけなかった)。
また最近では、ゲームボーイアドバンスにも移植された(日本未発売。ウィル・ライトによるとEAが作っているわけではないらしい)。
SimCity 2000
SimCity 2000 Special Edition
SimCity 2000 for MAC
SimCity 2000 Special Edition for MAC
SimCity 64 (64DDで発売された作品。SimCity 2000をベースに、Dr.ライトなど任天堂のオリジナル要素が加えられている。)
SimCity 3000
2000で登場した未来的な居住施設などはなくなり現代的な雰囲気に戻った。Special Editionでは、街の風景をアメリカ風・ヨーロッパ風・アジア風の中から選べたり、建物のデザインやシナリオの作成、実行が出来たりといった要素が追加された。また、3000以降では何らかの理由により水力発電所が削除された。新たに追加された要素はゴミ問題など。この作品から工業地区に農業が登場した。日本語版では車が左側通行になっている。
随所にジョークが散りばめられているが、文化の違いから日本人には意味が理解しにくいものもある。また、誤訳と思われる箇所がいくつかある。例えばランドマークに「ショエンブラン校」というものがあるが、これはシェーンブルン宮殿のこと。「ショエンブラン」と読むこともできるが日本では一般的な読み方ではない。「校」はSchlossの誤訳。
2000と3000の間ではゲームのデータに互換性がある。
Loki Entertainment Software社によるLinux移植版であるSimCity 3000 Unlimitedも開発され、日本語版も開発されていたが、完成前にLoki Entertainment Softwareが経営破綻し、頓挫している。
SimCity 3000
SimCity 3000 Special Edition
SimCity 3000 XP
SimCity 3000 for MAC
SimCity 3000 Unlimited(英語のみ)
SimCity 4
Classic、2000、3000は独自に一から開発をした関係でゲームの攻略法の違いが大きい。だが、4と3000はゲーム性が類似している事からゲームの攻略方法が似ている。
4では街からではなく、より広域に地域・国単位から作るので、相対的に余計に手間がかかる様になったが、その分近隣の町同士が影響し合うので面白味が増した。このため、工業地区だけの町を造るといったようなことも可能になった。
また、地域マップは白黒の人工衛星写真からハードディスクドライブに読込作成する事が出来るので現実にある街を再現しやすくなった。
拡張パックである「ラッシュアワー」を導入すると、特殊施設の追加などの他に自分で乗り物が運転できる「ドライブモード」が追加され、それを利用したミッションが出るようになった。
一方で、グラフィックが大幅にパワーアップされているため、都市が発展していくに連れ、どんどんゲームの動きが遅くなるという難点もある。よって、パソコンのスペックによっては、正常に動作しないものも出てくるので注意が必要。これは「ラッシュアワー」でわずかに軽量化されている。
そしてシムシティシリーズ定番の災害は4になるとさらに進化し、定番の隕石・火災・竜巻・地震・UFOの襲撃はもちろん、新たに巨大ロボット・落雷・火山・噴火が追加された。そしてこれらの災害はプレーヤーが故意の場所に落とせるようになっている。
定番の原子力発電所のメルトダウンの表現は大幅に進化し、原子力発電所を爆発させるとまばゆい光の玉が発生し、その後きのこ雲が構成される、そして放射能汚染が残るわけなのだが、以前の作品にあった汚染マークは消え、緑の点で表現されるようになった。
ちなみに、「デラックス」は最初から無印版に「ラッシュアワー」を適用したバージョンである。その為か、CDが2枚組になっている。
4の英語版では攻略本が作られたが、他の言語では攻略本は作られていない。
SimCity 4
SimCity 4 for Mac(箱、説明書英語、ゲーム内のみ日本語対応)
SimCity 4 Rush Hour
SimCity 4 Rush Hour for Mac(箱、説明書英語、ゲーム内のみ日本語対応)
SimCity 4 Deluxe
SimCity 4 Deluxe for Mac 日本語版
東京都出身、中学生時代に東大のアイドルコンテストで優勝し「東大生が選んだアイドル」として話題になる。 1982年、映画「ハイティーン・ブギ」(主演近藤真彦)に出演。1983年に歌手デビューもしている。主にグラビアや写真集で大胆なヌードを発表し、人気となる。アメリカ人男性と結婚、一女の母である。
写真集「My Dear Stefanie」(1989年)貝殻ビキニが有名、鮮烈な印象は消えない。
写真集「Lady Casablanca」(1994年)初めてのオールヌード(?)
写真集「Lady Newyork」(1995年)
CD 「半分ピエロ」作詞友部正人
ラジオで「私、山と地方が嫌いなんです。何が恐いって虫が恐い。山と地方って虫が多いでしょう」と言ったことがある。

写真集「My Dear Stefanie」(1989年)貝殻ビキニが有名、鮮烈な印象は消えない。
写真集「Lady Casablanca」(1994年)初めてのオールヌード(?)
写真集「Lady Newyork」(1995年)
CD 「半分ピエロ」作詞友部正人
ラジオで「私、山と地方が嫌いなんです。何が恐いって虫が恐い。山と地方って虫が多いでしょう」と言ったことがある。
光文社が発行する月刊の女性ファッション雑誌。1975年に別冊『女性自身』として隔月刊で創刊された。JJという雑誌名は"Jyosei Jishin"の頭文字からとったとされている。創刊号の表紙モデルはケレン吉川、撮影は篠山紀信であった。
1978年から月刊化される。本誌の成功により、他社も女子大生向けファッション誌を続々と創刊させた。
現在でも10代から20代まで幅広い支持を集めている。毎月の定番企画としてファッションを中心に海外旅行や恋愛、映画、占いなどを取り上げている。そのほかに読者からの意見を参考にしたオリジナル商品の開発を行っている。
主な購読対象者の比率は女子大生が大半でOLや女子高生にも読まれ、登場する読者モデルは関東や関西および中京の私立大学に在学中の女子大生がほとんどであるがOLや女子高生も登場する。
JJ誌内では近年になって専属モデル名を表示するようになったが、他誌に見られる「モデル名(本誌専属)」という断り書きは記されず登場するモデルのうち誰が本誌専属なのか判断が難しいが、神戸コレクションなどのイベントである程度は確認出来るようになって来ている。
紹介するファッションは、コンサバ系(「保守的」という意味合いの定番といえる系統。おとなしめのデザインが多い。)である。可愛ゴーや名古屋嬢、1970年代末のサーファーファッションといったムーヴメントはJJ発祥である。
(現在専属)
有村実樹
浦浜亜理沙
太田在
落合砂央里
加藤夏希
金子絵里
クリスティーナ
黒木メイサ
桜井裕美
土岐田麗子
藤本恵理子
松田樹里
Mie
山岸舞彩
LIZA
リナ
(過去に専属)
伊藤裕子
植松真実
梅宮アンナ
小畑由香里
賀来千香子
樫本知永子
片瀬那奈
さくら
斉藤有紀子
園原佑紀乃
SONOMI
高垣麗子
高橋亮子
角田ともみ
中村みづほ
西村美保
マリー・クラビン
設楽りさ子
田波涼子
畑野浩子
ビビアーニ大野
平子理沙
藤原紀香
ブレンダ
真山景子
吉川十和子
悠美
梨花

1978年から月刊化される。本誌の成功により、他社も女子大生向けファッション誌を続々と創刊させた。
現在でも10代から20代まで幅広い支持を集めている。毎月の定番企画としてファッションを中心に海外旅行や恋愛、映画、占いなどを取り上げている。そのほかに読者からの意見を参考にしたオリジナル商品の開発を行っている。
主な購読対象者の比率は女子大生が大半でOLや女子高生にも読まれ、登場する読者モデルは関東や関西および中京の私立大学に在学中の女子大生がほとんどであるがOLや女子高生も登場する。
JJ誌内では近年になって専属モデル名を表示するようになったが、他誌に見られる「モデル名(本誌専属)」という断り書きは記されず登場するモデルのうち誰が本誌専属なのか判断が難しいが、神戸コレクションなどのイベントである程度は確認出来るようになって来ている。
紹介するファッションは、コンサバ系(「保守的」という意味合いの定番といえる系統。おとなしめのデザインが多い。)である。可愛ゴーや名古屋嬢、1970年代末のサーファーファッションといったムーヴメントはJJ発祥である。
(現在専属)
有村実樹
浦浜亜理沙
太田在
落合砂央里
加藤夏希
金子絵里
クリスティーナ
黒木メイサ
桜井裕美
土岐田麗子
藤本恵理子
松田樹里
Mie
山岸舞彩
LIZA
リナ
(過去に専属)
伊藤裕子
植松真実
梅宮アンナ
小畑由香里
賀来千香子
樫本知永子
片瀬那奈
さくら
斉藤有紀子
園原佑紀乃
SONOMI
高垣麗子
高橋亮子
角田ともみ
中村みづほ
西村美保
マリー・クラビン
設楽りさ子
田波涼子
畑野浩子
ビビアーニ大野
平子理沙
藤原紀香
ブレンダ
真山景子
吉川十和子
悠美
梨花
どんぶりの底にわずかに入った醤油やラードの入った濃いタレに、ラー油、酢などの調味料を好みでかけ、茹で上げた麺全体に絡めて食べる。具はシンプルでメンマ、チャーシューなど少量。 店によっては油そばではなく、「もんじゃそば」「手抜きそば」「あぶらーめん」などと称しているところもある。
油そばの発祥
1958年に東京都武蔵野市境の亜細亜大学そばにあるラーメン店珍々亭が発祥であるというのが通説であるが、他にも東京都小金井市の東小金井駅前にある宝華とする説や、東京都国立市の一橋大学そばにある三幸とする説もある。どの説にせよ、東京の多摩地域を発祥とする麺料理であると言える。
また、その食べ方から中国料理の拌麺(ばんめん)を参考にしているという説もある。
油そばの食べ方
さまざまな作法があり、決まった食べ方というのは存在していないが、一般的には温かい麺とタレを良く絡めてから食べる。また、トッピングも各店によりさまざまなものが考案されている。
食べ方の例
出された油そばにラー油、酢、醤油などの調味料をそれぞれ適量加え、麺とタレ、そして調味料をよく混ぜ合わせる。よく混ぜ合わせたものを食べるのだが、途中味を変えるために、調味料を追加するなどする場合もある。
油そばのトッピング
油そばはそのままでも食べられることが多いが、さまざまなトッピングを入れて食べることもある。トッピングは各自、各店によってさまざまに工夫をされているが、一般的にラーメンに添えられているものを入れることが多い。
ネギ盛り
生たまご
味付けたまご
チャーシュー盛り
ワンタン盛り
メンマ盛り
温泉たまご
ごま
市販品としての油そば
カップ焼きそばの調理法を応用したカップ麺製品、生麺タイプのものなどがスーパーなどで市販されている。
市販としては、例えば日清食品の「日清のたれ中華そば」も商品名として表記している。 また、油そばをメニューに出しているお店が通信販売をしている例もある。

油そばの発祥
1958年に東京都武蔵野市境の亜細亜大学そばにあるラーメン店珍々亭が発祥であるというのが通説であるが、他にも東京都小金井市の東小金井駅前にある宝華とする説や、東京都国立市の一橋大学そばにある三幸とする説もある。どの説にせよ、東京の多摩地域を発祥とする麺料理であると言える。
また、その食べ方から中国料理の拌麺(ばんめん)を参考にしているという説もある。
油そばの食べ方
さまざまな作法があり、決まった食べ方というのは存在していないが、一般的には温かい麺とタレを良く絡めてから食べる。また、トッピングも各店によりさまざまなものが考案されている。
食べ方の例
出された油そばにラー油、酢、醤油などの調味料をそれぞれ適量加え、麺とタレ、そして調味料をよく混ぜ合わせる。よく混ぜ合わせたものを食べるのだが、途中味を変えるために、調味料を追加するなどする場合もある。
油そばのトッピング
油そばはそのままでも食べられることが多いが、さまざまなトッピングを入れて食べることもある。トッピングは各自、各店によってさまざまに工夫をされているが、一般的にラーメンに添えられているものを入れることが多い。
ネギ盛り
生たまご
味付けたまご
チャーシュー盛り
ワンタン盛り
メンマ盛り
温泉たまご
ごま
市販品としての油そば
カップ焼きそばの調理法を応用したカップ麺製品、生麺タイプのものなどがスーパーなどで市販されている。
市販としては、例えば日清食品の「日清のたれ中華そば」も商品名として表記している。 また、油そばをメニューに出しているお店が通信販売をしている例もある。
